隨著玩法越來越多,遊玩方式我們也得進行調整才行。限制太多,或複雜度的提升,對於遊戲的體驗並不會增加,適當就好。
既然我們即將有攻擊手段,且隨時都有被反派擊殺的可能,判定遊戲勝負這件事,就不會像一開始那麼難了,那麼或許能刪掉一些可有可無的元素,像是「倒數計時」。
第一步,刪除「開始倒數 ( 10 ) 秒」。
第二步,刪除整個「當倒數結束」。
刪除「倒數計時」之後,遊戲就會變成單純的生存戰,只要不要被反派碰到,遊戲就能進行下去。當生命值歸零後,遊戲會自動結束並顯示得分
隨著玩法越來越多,遊玩方式我們也得進行調整才行。限制太多,或複雜度的提升,對於遊戲的體驗並不會增加,適當就好。
既然我們即將有攻擊手段,且隨時都有被反派擊殺的可能,判定遊戲勝負這件事,就不會像一開始那麼難了,那麼或許能刪掉一些可有可無的元素,像是「倒數計時」。
第一步,刪除「開始倒數 ( 10 ) 秒」。
第二步,刪除整個「當倒數結束」。
刪除「倒數計時」之後,遊戲就會變成單純的生存戰,只要不要被反派碰到,遊戲就能進行下去。當生命值歸零後,遊戲會自動結束並顯示得分
在開始「對話」功能之前,為了讓呈現更加簡潔, […]
移動的部份我們可以參考「發射物」,發射物之所 […]
還沒開始說明前,大家可能已經先思考過了,既然 […]