11.1.3 跳躍與蹲下

如果是想設計 Google Dino Game 這樣的遊戲,角色需要「跳躍」與「蹲下」的變化,蹲下的部分我們同樣也是改變造型。

只是與子彈不同的是,創造出來的子彈會發射出去,所以我們只是再創造另一個子彈的同時改變造型,但在這裡我們更改的是已經創造好的角色,處理上不太一樣。

對於更換原先角色的造型,我們可以使用「角色」裡有一個「角色 ( mySprite ) 的圖像設為( )」這個積木程式。

變數名稱的部分我們設定為要改變造型的角色名稱,並繪製「蹲下的造型」。我們希望「按下A鍵」時角色蹲下,而「鬆開A鍵」後角色恢復原狀。

所以需要新增另一個「當 [ A ] 鍵被 [ 鬆開 ]」的積木程式,並放入原先的造型。

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