4.1 創造角色方法

打開連結:https://arcade.makecode.com/beta?hw=n3

開啟一個全新的專案,專案名稱可以依照您自己的喜好設定。

一切準備就緒後,開始來創造我們的第一個角色(Sprites),請點選「積木程式列表」當中的「角色」。

將「角色」清單內的「變數 [mySprite] 設為( 角色 [   ] 類別 (Player) )」,拖拉到「程式撰寫畫面」當中的「當啟動時」內。這個積木程式會協助我們創造角色(Sprites),並放到名為「變數」的容器中,關於「變數」的概念我們之後的文章會講解,現在讓我們專注在創造角色(Sprites)上。

點選積木程式當中的「矩形圖案」,會彈出圖形編輯視窗,這個視窗可以讓我們繪製角色(Sprites)。介面就像一般的繪圖軟體,左側有繪製工具和顏色選擇表,右側則是畫布,畫布預先依照像素點網格作顯示,方便我們定位與繪製。

繪製工具的細節如下圖所示,雖然沒有太多功能,但製作一個 2D 像素遊戲已經是綽綽有餘了。

讓我們先從「畫筆工具」開始,並選擇「畫筆的大小」,試著選擇三種不同的大小試試看,請在畫布上點選「滑鼠左鍵」即可繪製。可以看到畫筆的大小分別會占用畫布「1 x 1」、「3 x 3」與「5 x 5」的大小。

畫筆大小」的最小「1 x 1」,在畫布上是蓋住「白灰 x 白灰」的範圍。所以並不是一個灰色格子或是一個白色格子就是最小的「1 x 1」Size 呦!

新繪製的線條會蓋掉舊繪製的線條,想要大面積填色可以使用填滿工具,較為特殊的是「圓形工具」因為受限於像素點的關係,所以無法畫得很圓,直徑較小的圓甚至會和方形沒有什麼兩樣。

俗話說的好:「有筆就能畫,顏色都用上。🎨」,接著讓我們各憑本事,發揮創意繪製一個自己的角色。

若是嫌畫布太小,左下角可以改變,不要讓畫布限制了創作空間。

繪製的過程中,有用到「線條工具」與「填滿工具」,當然大家也可以單純一個像素一個像素點繪製。繪製完成後點選右下角的「完成」按鈕,就能在「遊戲模擬器」的畫面中看到自己的角色(Sprites)🦖。

如果嫌麻煩的話,當然也有現成的素材庫可以使用,請點選上方的「素材庫」。

現有素材可說是相當豐富呢!不想自己繪製的人,就從這裡挑一個自己喜歡的角色來使用。

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