10.4 擊中的後續步驟

接著設計「小型火焰」擊中反派後的動作,同樣使用「重疊」的積木程式來處理,類別分別選取「Projectiles」與「Enemy」。

擊中目標時,我們讓反派被摧毀並設定特效顯示,建議效果持續秒數可以短一點,不然畫面會很亂。

因為反派被摧毀後就消失了,所以需要重新創造一個,可以直接複製「當啟動時」裡創造反派的積木程式,並把它貼過來。

為了不讓反派太快跑出來,我們在摧毀與創造之間,加上「暫停」時間,至於要暫停多久,大家可以自行設定。

最後別忘記,將產生出來的反派「鎖定在螢幕」裡面呦!才不會導致它產生在螢幕外面,或是被邊框切到。

完成後一樣先到「遊戲模擬器」測試看看有沒有問題。

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