9.4.1 追著玩家跑

還沒開始說明前,大家可能已經先思考過了,既然要追著玩家的角色跑,是不是得要先知道「玩家角色的座標」還有「反派自己的座標」,最後計算最短距離的角度,然後追擊呢?

不不不,雖然就理論上來說沒錯,但實際操作不用這麼複雜,MakeCode Arcade 已經幫我們想好了。

讓我們點開「角色」,可以在清單內的「物理 ( Physics )」系列當中,發現「角色 ( myEnemy ) 跟隨角色 ( mySprite )」這個積木程式。

請將這個積木程式同樣拖拉到「當啟動時」內,然後點選積木程式後方的「+」號,可以看到「速度」設定的欄位。預設的 100 會是跟玩家一樣的速度,這個速度下遊玩的難度可是相當高呀!眨個眼就會被追上了,所以請改成較低的數字。

可以設定後用「遊戲模擬器」測試看看,反覆調整成自己覺得合適的速度。

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