首先打開上個單元設計的遊戲,我們要來增加一個「反派角色」。
對於新增角色大家應該不陌生,同樣點選「積木程式列表」當中的「角色」,使用裡面創造角色的積木程式,一樣放到「當啟動時」。
角色的圖樣您可以跟小編一樣自己設計,或是使用素材庫當中的圖樣,因為是反派,所以記得設計的凶狠一點呦!👹👹👹
設計完圖樣後,除了記得幫變數「重新取名字」之外,「類別」的部分請設定為「Enemy」。
首先打開上個單元設計的遊戲,我們要來增加一個「反派角色」。
對於新增角色大家應該不陌生,同樣點選「積木程式列表」當中的「角色」,使用裡面創造角色的積木程式,一樣放到「當啟動時」。
角色的圖樣您可以跟小編一樣自己設計,或是使用素材庫當中的圖樣,因為是反派,所以記得設計的凶狠一點呦!👹👹👹
設計完圖樣後,除了記得幫變數「重新取名字」之外,「類別」的部分請設定為「Enemy」。
移動的部份我們可以參考「發射物」,發射物之所 […]
顧名思義就是讓您可以即時暢玩的地方,驗證自己 […]
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首先請大家進到 MakeCode […]