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隨著玩法越來越多,遊玩方式我們也得進行調整才 […]
我們將加入一些判斷勝負的條件,讓原先單純的「 […]
接著設計「小型火焰」擊中反派後的動作,同樣使 […]
在讓反派動起來之前,我們需要先調整大家的初始 […]