角色有了,氣氛也有了❤。要美術有美術,要音樂有音樂🎧。是時候該學個重要的程式概念了!那就是「變數」。 […]
「變數」是用來儲存資料的一種媒介,大家可以把變數想像成一個盒子,這個盒子可以用來儲存任何型態的數據。 […]
讓我們回到程式,在創造角色的過程中,我們把設計好的角色放到「變數」中,就像剛剛對變數的理解,角色存入 […]
接著讓我們來創造第二個角色,同樣點選「積木程式列表」當中的「角色」,使用裡面創造角色的積木程式,一樣 […]
如果我們想要讓「橘色恐龍」吃掉「漢堡」,當恐龍「碰撞」到漢堡後,讓漢堡消失,需要使用「重疊」這個概念 […]
我們將加入一些判斷勝負的條件,讓原先單純的「橘色恐龍吃漢堡 (以小編設計的為例)」,也能變成一個刺激 […]
首先開啟我們上個單元的內容,有兩個角色,並且當兩個角色重疊時,非玩家操控的角色會被摧毀。 以圖中的角 […]
因為「漢堡」被吃掉之後就沒了,所以我們需要讓漢堡再次出現。方法很簡單,再創造一個漢堡即可,除了設定位 […]
在前一單元當中,我們完成了一個在限時之內,吃掉目標數量漢堡才可過關的遊戲。 其實還可以再加上一些元素 […]