首先打開上個單元設計的遊戲,我們要來增加一個「反派角色」。

對於新增角色大家應該不陌生,同樣點選「積木程式列表」當中的「角色」,使用裡面創造角色的積木程式,一樣放到「當啟動時」。
角色的圖樣您可以跟小編一樣自己設計,或是使用素材庫當中的圖樣,因為是反派,所以記得設計的凶狠一點呦!👹👹👹

設計完圖樣後,除了記得幫變數「重新取名字」之外,「類別」的部分請設定為「Enemy」。

首先打開上個單元設計的遊戲,我們要來增加一個「反派角色」。
對於新增角色大家應該不陌生,同樣點選「積木程式列表」當中的「角色」,使用裡面創造角色的積木程式,一樣放到「當啟動時」。
角色的圖樣您可以跟小編一樣自己設計,或是使用素材庫當中的圖樣,因為是反派,所以記得設計的凶狠一點呦!👹👹👹
設計完圖樣後,除了記得幫變數「重新取名字」之外,「類別」的部分請設定為「Enemy」。
還沒開始說明前,大家可能已經先思考過了,既然 […]
我們預設在遊戲進行的過程當中,只要操控的角色 […]
接著設計「小型火焰」擊中反派後的動作,同樣使 […]
隨著玩法越來越多,遊玩方式我們也得進行調整才 […]