首先打開上個單元設計的遊戲,我們要來增加一個「反派角色」。

對於新增角色大家應該不陌生,同樣點選「積木程式列表」當中的「角色」,使用裡面創造角色的積木程式,一樣放到「當啟動時」。
角色的圖樣您可以跟小編一樣自己設計,或是使用素材庫當中的圖樣,因為是反派,所以記得設計的凶狠一點呦!👹👹👹

設計完圖樣後,除了記得幫變數「重新取名字」之外,「類別」的部分請設定為「Enemy」。

首先打開上個單元設計的遊戲,我們要來增加一個「反派角色」。
對於新增角色大家應該不陌生,同樣點選「積木程式列表」當中的「角色」,使用裡面創造角色的積木程式,一樣放到「當啟動時」。
角色的圖樣您可以跟小編一樣自己設計,或是使用素材庫當中的圖樣,因為是反派,所以記得設計的凶狠一點呦!👹👹👹
設計完圖樣後,除了記得幫變數「重新取名字」之外,「類別」的部分請設定為「Enemy」。
前面我們已製作了一款遊戲,因為較為簡單的關係 […]
角色碰上角色就觸發事件的方法,我們之前的單元 […]
隨著玩法越來越多,遊玩方式我們也得進行調整才 […]