首先打開上個單元設計的遊戲,我們要來增加一個「反派角色」。

對於新增角色大家應該不陌生,同樣點選「積木程式列表」當中的「角色」,使用裡面創造角色的積木程式,一樣放到「當啟動時」。
角色的圖樣您可以跟小編一樣自己設計,或是使用素材庫當中的圖樣,因為是反派,所以記得設計的凶狠一點呦!👹👹👹

設計完圖樣後,除了記得幫變數「重新取名字」之外,「類別」的部分請設定為「Enemy」。

首先打開上個單元設計的遊戲,我們要來增加一個「反派角色」。
對於新增角色大家應該不陌生,同樣點選「積木程式列表」當中的「角色」,使用裡面創造角色的積木程式,一樣放到「當啟動時」。
角色的圖樣您可以跟小編一樣自己設計,或是使用素材庫當中的圖樣,因為是反派,所以記得設計的凶狠一點呦!👹👹👹
設計完圖樣後,除了記得幫變數「重新取名字」之外,「類別」的部分請設定為「Enemy」。
3.1 認識介面 MakeCode Arca […]
要讓角色發射飛彈並不複雜,相關的積木程式位於 […]
我們以吃到「漢堡」作為子彈改變的契機,所以我 […]
讓我們回到程式,在創造角色的過程中,我們把設 […]