「變數」是用來儲存資料的一種媒介,大家可以把變數想像成一個盒子,這個盒子可以用來儲存任何型態的數據。我們可以將橘色恐龍放進去盒子裡,也可以放披薩或炸雞在盒子裡。
這個「變數」盒子可以被傳遞,收到的人可以打開盒子拿取裡面的資料,或是替換裡面的資料。
資料一旦被儲存,除非我們更改它,否則資料都會保留之前儲存的樣子。
「變數」是用來儲存資料的一種媒介,大家可以把變數想像成一個盒子,這個盒子可以用來儲存任何型態的數據。我們可以將橘色恐龍放進去盒子裡,也可以放披薩或炸雞在盒子裡。
這個「變數」盒子可以被傳遞,收到的人可以打開盒子拿取裡面的資料,或是替換裡面的資料。
資料一旦被儲存,除非我們更改它,否則資料都會保留之前儲存的樣子。
隨著玩法越來越多,遊玩方式我們也得進行調整才 […]
打開連結:https://arcade.ma […]
我們將加入一些判斷勝負的條件,讓原先單純的「 […]