要讓角色發射飛彈並不複雜,相關的積木程式位於「角色」清單內,仔細查找可以看到關於「發射物 ( Pro […]
接著設計「小型火焰」擊中反派後的動作,同樣使用「重疊」的積木程式來處理,類別分別選取「Project […]
前面我們已製作了一款遊戲,因為較為簡單的關係,並沒有辦法概括到所有功能,或是不同類型的遊戲實現。 所 […]
11.1.1 子彈變化 一般的 2D 射擊遊戲除了基礎的玩法之外,還會有強化玩家角色的功能 […]
一般的 2D 射擊遊戲除了基礎的玩法之外,還會有強化玩家角色的功能,像是吃到「能量球」玩家 […]
我們以吃到「漢堡」作為子彈改變的契機,所以我們要新增一個類別為「Food」的漢堡,並調整玩家角色與它 […]
如果是想設計 Google Dino Game 這樣的遊戲,角色需要「跳躍」與「 […]
移動的部份我們可以參考「發射物」,發射物之所以會移動,是因為我們調整了它的速度。 同理,若是我們調整 […]
目前我們的角色在移動時,都是一張圖片平移四方,我們可以透過「進階」>「動畫」選項當中的積木程式讓我們 […]