首先打開上個單元設計的遊戲,我們要來增加一個「反派角色」。 對於新增角色大家應該不陌生,同樣點選「積 […]
我們預設在遊戲進行的過程當中,只要操控的角色碰到反派,就會扣血量。目前我們的遊戲並沒有加入血量的設計 […]
角色碰上角色就觸發事件的方法,我們之前的單元(六)就有教過囉,在「角色」清單內有個「重疊」的積木程式 […]
在讓反派動起來之前,我們需要先調整大家的初始位置,避免遊戲才剛開始就扣到生命值。 反派常見的活動模式 […]
還沒開始說明前,大家可能已經先思考過了,既然要追著玩家的角色跑,是不是得要先知道「玩家角色的座標」還 […]
另一種方式則是讓反派瞬間「改變位置」,並以「固定的頻率」進行。像是設定每兩秒就改變反派的位置,遊玩過 […]
躲躲閃閃了兩個單元,這次終於要教大家如何攻擊了,我們會從如何讓角色發射飛彈開始,並說明發射方向如何調 […]
首先打開上個單元製作好的遊戲。 將遊戲檔案儲存到自己的電腦,檔案名稱還能再進行修改。 再來要讀取遊戲 […]
隨著玩法越來越多,遊玩方式我們也得進行調整才行。限制太多,或複雜度的提升,對於遊戲的體驗並不會增加, […]