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既然角色(Sprites)已繪製完成,怎麼可 […]
11.1.1 子彈變化 一般的 2 […]
接著設計「小型火焰」擊中反派後的動作,同樣使 […]
在開始「對話」功能之前,為了讓呈現更加簡潔, […]