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我們將加入一些判斷勝負的條件,讓原先單純的「 […]
另一種方式則是讓反派瞬間「改變位置」,並以「 […]
移動的部份我們可以參考「發射物」,發射物之所 […]
在讓反派動起來之前,我們需要先調整大家的初始 […]