Skip to content
方案與說明
試閱內容
登入
Search
Search
Search …
Search
Search
Search …
Search
Search …
Menu
方案與說明
試閱內容
登入
首頁
»
Game:bit 玩遊戲學運算思維數位內容
»
12.1 設計前的思辨與討論時間
12.1 設計前的思辨與討論時間
請先登入會員以閱讀文章
You may also like
11.1.4 跳躍的方法
移動的部份我們可以參考「發射物」,發射物之所 […]
12. 遊戲範例–老鷹抓小雞
9.4 讓角色自已動起來-反派模式
在讓反派動起來之前,我們需要先調整大家的初始 […]
9.4.1 追著玩家跑
還沒開始說明前,大家可能已經先思考過了,既然 […]
文章導航
Previous post
12. 遊戲範例–老鷹抓小雞
Back to post list
Next post
12.2 遊戲角色設定