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介面中的上與下,皆有一些操作選項,之前有用過 […]
11.1.1 子彈變化 一般的 2 […]
既然角色(Sprites)已繪製完成,怎麼可 […]
要讓角色發射飛彈並不複雜,相關的積木程式位於 […]