隨著玩法越來越多,遊玩方式我們也得進行調整才行。限制太多,或複雜度的提升,對於遊戲的體驗並不會增加,適當就好。
既然我們即將有攻擊手段,且隨時都有被反派擊殺的可能,判定遊戲勝負這件事,就不會像一開始那麼難了,那麼或許能刪掉一些可有可無的元素,像是「倒數計時」。
第一步,刪除「開始倒數 ( 10 ) 秒」。

第二步,刪除整個「當倒數結束」。

刪除「倒數計時」之後,遊戲就會變成單純的生存戰,只要不要被反派碰到,遊戲就能進行下去。當生命值歸零後,遊戲會自動結束並顯示得分
隨著玩法越來越多,遊玩方式我們也得進行調整才行。限制太多,或複雜度的提升,對於遊戲的體驗並不會增加,適當就好。
既然我們即將有攻擊手段,且隨時都有被反派擊殺的可能,判定遊戲勝負這件事,就不會像一開始那麼難了,那麼或許能刪掉一些可有可無的元素,像是「倒數計時」。
第一步,刪除「開始倒數 ( 10 ) 秒」。
第二步,刪除整個「當倒數結束」。
刪除「倒數計時」之後,遊戲就會變成單純的生存戰,只要不要被反派碰到,遊戲就能進行下去。當生命值歸零後,遊戲會自動結束並顯示得分
目前我們的角色在移動時,都是一張圖片平移四方 […]
顧名思義就是讓您可以即時暢玩的地方,驗證自己 […]
在讓反派動起來之前,我們需要先調整大家的初始 […]
這邊就是存放我們所有積木程式的區塊,隨意點開 […]